今天来为大家继续解析
如 何 画 衣 纹
(第二part)
从侧面来看
因为身体形态发生了变化
所以对应的 在胸腔、腹腔的位置上
我们需要注意
以右上方形为例
中间出现了一个横向的线条
在这样的内部构造上
我们的褶皱该怎样表达
左侧红线为受力部分
代表你的形能不能画准
而右侧褶皱部分
代表它的体积和空间
它们的重要性 是对等的
当衣服穿在身上
应当是什么样的状态
我们常常讲到疏密关系
但并非盲目增加衣纹
而是根据人的体块
在关节连接处或是体块连接处
才会出现衣纹密集区
衣纹的出现 往往代表动态的转折
体现出人物动态和体积
换一个方向
注意在肩和胯的位置 是顶出来的
肩的左右两个点 撑起了衣服
而胯的位置 老师也会常常说 要顶出来
(轮轮再次强调:因为你画的不是裸体!是有衣服的)
怎样体现顶出来
也就是画面上胯部从右往左的方向出现的褶皱
这样一个方向感的衣纹
便会使得画面有体积感 骨点突出
画面需要有逻辑感 经得住推敲
往往并非观察到什么就画出什么
因为一张好画 它除了建立在真实情况之下
还必须要学会作出一些自己的主观处理
上半身的主躯干
主要需要画的位置就是
领口、胸腔与腹部交界处、胯部
以及袖子的部分
接下来讲到手臂
轮轮说
你可以不知道手的肌肉长什么样
可以不知道解剖后什么样子
但你必须明白骨骼结构
从肩关节 连接上臂
到肘关节 连接小臂
再到手腕 连接手掌
而在画的时候 便要注意这样一个结构方向
我们注意红的线条走向,
因为前臂是一个圆柱体,
有这样一个透视,
所以这个线条的走向符合这个横截面的边缘弧度
画出的褶皱也是这样的
包括前面袖口这个地方的弧度同样道理
左臂同理
为什么老师画的时候,
就几根线 体积感就是很强
我们画再多的线(都撑爆了)
但是画出来的感觉就是不对
就是因为不知道这个知识点
肩膀也一样
只是方向为反方向,
上臂的下端被前臂挡住,
所以在肘关节部位的线条以前臂为准。
腿部
大腿可以理解为一个圆柱体,
膝盖是一个轴承
链接小腿(小腿也是一个圆柱体)
上大下小(像鸡腿,和圆柱还是有区别)
不同于直接的上大下小
实际是三分之一处稍微凸起一些,
另外一边凸起弱一些(还是一个鸡腿)
记住,一定要记住这个鸡腿
不对,是三分之一(江哥概念)
江哥:健美先生,看肌肉漂亮符合这个逻辑(我说过么?)
其实手臂也是如此,四肢的柱体也符合
人身上其实很多个三分之一,三分之一
我们去找这些三分之一,
画出来的形体就会很好看
大腿哪里不一样呢?(我们不一样,不一样...)
其实我们经常会看到类似的结构
就是一下课去买的——烤肠(助考神器)
体积翻转,和烤肠类似
上面朝上,三分之一处开始朝下
大腿的侧面,就是一根烤肠(形象)
胯骨(大腿和盆骨衔接部分)
衣纹是跟着烤肠结构走的
人体的衣纹褶皱主要集中在红色部分,
绿色部分相对较少
重点是:
体块
连接处
体积也出来了,疏密关系也出来了。
关于时间
这张大概50-60分钟
这张是30分钟(10分钟一个)
大关系都差不多,区别主要在细节
乍的一看,看不出区别(考官一般都是乍一看)
说到这里
衣纹的讲解就告一段落了啦
老编表示受益匪浅
也希望能为同学们在以后的实践中有所帮助